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 针对3DMAX中用CS系统绑定后模型整体缩放的不完美解决方法

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小队长
博士
博士
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帖子主题: 针对3DMAX中用CS系统绑定后模型整体缩放的不完美解决方法   2010-03-29, 10:56 am

在公司用MAX调动作也有一段时间了,今天接到任务看到模型大小不对,才发现用CS系统绑定后的模型竟然不能放大缩小...像这样的在MAYA里面直接点根控制器按R就能实现的操作MAX竟然不能?持着怀疑态度的我上网寻求解决方法、在共进社里请教高人,得到的回答是确实不能...这就是MAXCS系统的硬伤。果然还是MAYA好啊!

为了这样一个小问题而返工重新刷权重的话,实在是无性价比可言啊!因此我还执着着这
个问题,然后摸索出了一个不太完美的解决方法,跟大家分享一下:

CS系统的骨架绑上模型后,无论是骨架还是模型都是不能进行缩放的,形体模式下就算把
骨骼整体缩放了模型也会变形。但是,如果是自建的bone就可以,因此,我们可以通过修
改器给这个模型再加一个skin,新建一根骨骼或者是box,加到这个skin去,模型全体权重
给这根骨骼或box,然后就可以通过缩放这根骨骼使得模型整体缩放了。
原来的skin的权重
是不受影响的,只不过调整大小后骨骼和模型在视觉上比例不一,调动作选骨骼有点不一
样罢了,不会影响最终渲染输出。这样,问题就得以解决不用返工了,还可以key模型缩放
的动画。
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startyu0
幼儿园小孩
幼儿园小孩
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帖子数 : 28
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帖子主题: 回复: 针对3DMAX中用CS系统绑定后模型整体缩放的不完美解决方法   2010-06-15, 5:29 pm

研究了一下,发现physique修改器蒙皮也是不错的,大调节很快,但细调比较无能,好像不能刷权重,只能调节点的权重值,physique蒙皮貌似不能导入到MB里调动作,SKIN却和MB结合得很好,这点比较郁闷,不过蒙皮后缩放骨骼没有问题,根据实际情况取舍吧
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