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 【角色动画】在MAX中如何镜像非对称的Skin蒙皮权重

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帖子主题: 【角色动画】在MAX中如何镜像非对称的Skin蒙皮权重   2010-08-07, 11:23 am

在制作蒙皮的时候有些是非对称的!在这种情况下,skin里面的镜像功能就难起作用了!其实在工具面板里有个skinUtilities非常有用!它能实现这种特殊的镜像!它的作用还能实现在不同的模型里进行蒙皮数据的复制!
01:设置骨骼。
02:加如SKIN修改器,调节封套和权重!我们可以调节一边,例如调节右腿,裤子长的地方!另一边的权重我门利用skinUtilities工进行镜像!




03:调节完右腿之后打开工具项!调出skinUtilities



04:按下Extract skin to mesh 后,会出现一个和原始模型一样的网格模型,这个模型是用来储存skin蒙皮数据的!



05:删除左腿那边模型,因为那边我们没有做任何的调节设置,所以删除!
06:把数据模型进行镜像,因为我们要把长腿的数据复制到段腿的那边!




07:按下import skin to mesh后弹出下面的对话框!
08:在下面设置目标骨骼和来源骨骼:把带R和L的骨骼进行对换对应,其他一一对应!



09:完成!




原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c4b6f3b010008yh.html
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