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 Mighty Hunter 伟大的猎人

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帖子主题: Mighty Hunter 伟大的猎人   Mighty Hunter 伟大的猎人 Icon_minitime2010-06-12, 12:15 pm



原始出处:http://animator-k.blogbus.com/logs/65816579.html

版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明

经过了一年多的努力(其实没有那么长,中间不少时间是做别的项目了),这个原创三维角色动画短篇终于完成了,名字也是几经改变,从原来的动物头,改成猎人,最终定为现在的《伟大的猎人》,长度为6分钟(不算短哦)。看着最终的成片,心里感触颇多。其实一年前这个项目就已经进行了很长时间了,建模贴图绑定动画都已经做了,但慢慢的卡在了动画这里,由于绑定的限制,很多导演要求的效果出不来,这也是我能来到这里的主要原因,我是作为一个绑定师来报道的,第一个任务就是重新绑定这个片子的角色,要完全达到导演的想法,能够做出各种动作表情变形,随着时间的推移,经过我和同事们的共同努力,一个个性格鲜明的角色跃然屏幕,导演也露出了满意的微笑。当然这个过程也不是一帆风顺的,期间的困难与问题数不胜数,但我们都克服过来了,因为有一个信念支撑着我们,那就是要做出世界级的动画短片(能不能达到要别人评说了,但这是我们的目标)。回头看看,从storyboard,layout,rigging,animation, lighting, rendering,composite,我们的小小团队五人组,能做出这样的效果还是比较满意的,在沈阳的时候,做layout的时候居然都能做走两个人(受不了折磨吧,哈),就能看出导演对片子的要求确实要比国内的水准高,不过要是没有这种“折磨”也出不来今天的效果。能参与到这个高质量要求的短片当中,我也感到很自豪,作为技术总监(其实我现在更喜欢做一些跟艺术沾边的事)每个环节要涉猎到,前期的绑定自然责无旁贷,后面的动画可惜只做了一个镜头,哈,因为公司有别的动画师,我就只能做些别的事情了,譬如灯光渲染后期合成。
这次短片的渲染也是经历了不少波折,说起渲染现在很多朋友都会做,而且已经有很多做的不错的了,但可惜我们公司没有找到这样的人,所以渲染这块要从很多测试开始,最直接的就是渲染器的选择上,因为公司规模不大,设备也有限,所以就要考虑到很多综合因素来选择,maya software, mentalray, prman, 3delight,等等综合考察了一圈,最终选择了 3delight,这里不说太多技术细节了,总之最终的效果还是比较满意的。下面就是本片的预告片,因为成片送去参展了,还不能马上放上来,过段时间再奉上,希望大家喜欢!
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